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September 01 毛发角色 毛发角色的渲染及动画。
毛发形态纹理及光照都直接写在了纹理函数。因为要做成动态的毛发,所以只用了shell技术。注意,里面的白色嘟嘟啦毛发是弯曲的。vs1.1 及 ps1.1 就能运行。 前一阶段工作的截图 这一组截图来自实时demo《碧水人家》,在完全支持DirectX8.1的ATI9200就能跑,5700能流畅地跑出所有的效果。这些渲染技术主要包括了基于大气物理光学的室外渲染(天空体、太阳、地形、植物),水的渲染及动画(水体散射、反射及折射、焦散、太阳高光),一些后期处理特效。 August 30 前进的号角吹响了 激动人心的漫漫征途从此开始 不管你何时开始努力,只要你付诸于行动了,就不会太晚。
我的意思是,七八十岁了的人学C++也不会嫌太迟;年轻更多指的是你的斗志,你的好奇心,你的天真。
太阳每天都是新的,所以你生命的每一天都是一个新的开始。
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